
De todos los títulos que fueron lanzados en la llamada "Recopilación de Final Fantasy VII" Crisis Core es el título que hace justicia a la franquicia.
Después del lanzamiento de Advent Children y Dirge of Cerberus, mis expectativas por Crisis Core no eran del todo optimistas, después de todo los títulos anteriores solo parecían querer "ordeñar" el nombre de FFVII sin aportar nada más a su universo.
Me alegra admitir que de todos los títulos que fueron lanzados en la llamada "Recopilación de Final Fantasy VII" Crisis Core es el título que hace justicia a la franquicia. Y no solo significa un título apto para los fans del universo de Final Fantasy sino también para todo aquel aficionado por los JRPG de calidad que posean un PSP y aún se pregunten si existen títulos exclusivos para la portátil que valgan la pena.
La historia de Crisis Core se desarrolla varios años antes de los eventos de Final Fantasy VII desde el fin de la guerra en Wutai pasando por los sucesos en Nibelheim hasta el momento en que inicia la historia en el juego original de 1996. Todos estos sucesos son narrado desde la perspectiva de Zack Fair un SOLDIER de quien contemplamos su crecimiento como persona y la evolución de sus ideas y expectativas en el mundo, todo de forma excepcional e interesante.

La dirección corre a cargo de Hajime Tabata y la creación de personajes por el veterano Tetsuya Nomura, quienes en un principio planearon el juego como una simple expansión del título Before Crisis que sólo fue lanzado (como siempre) en Japón pero eventualmente se convirtió en un juego totalmente nuevo que aprovechara las capacidades del portátil de Sony.
Para todos los que jugaron Kingdom Hearts o Secret of Mana el género de Action-RPG en que gira el gameplay de Crisis Core les parecerá de inmediato familiar y cómodo, y aunque resulta una de sus fortalezas también termina siendo una de sus debilidades cuando muchas ocasiones terminé muchos niveles del juego únicamente presionando frenéticamente el botón de ataque sin necesidad de aprovechar las otras características que ofrece el modo de combate.
Un elemento nuevo que llamó mi atención es el DMW que es parecido a los juegos de slot que existen en los locales de casino, donde se presentan retratos de personajes con quienes Zack interactúa durante el juego, ya sean aliados o enemigos, cuando dichos slots aciertan en tres imágenes iguales se inicia un pequeño cinema representando un ataque especial contra el enemigo, en algunos caso resulta muy útil pero por tratarse de algo totalmente automático muchas veces le quita algo de ritmo a las peleas siendo un recurso del que no tienes control alguno que afecte el resultado de las casillas que caen.
Al principio y durante buena parte del juego el DMW me pareció una buena idea pero con una ejecución que pudo haber mejorado, sobre todo cuando el subir de nivel los ataques y el de tu personaje depende de un elemento totalmente ajeno a ti, lo que en ocasiones hace que el grinding sea tedioso y frustrante.

La ambientación en si es increíble y es todo un deleite ver la ciudad de Midgar recreada con gráficos espectaculares para la consola portátil, incluso las escenas recreadas del Final Fantasy VII original resultan superiores y muy bien ejecutadas, como la misión en Nibelheim, punto crucial en la narración de la historia. Incluido la ambientación el doblaje de voces es bastante bueno y en ningún momento te distrae de la narración del juego. Para los fans de la serie existen muchos "guiños de ojo" y kameos emocionantes, pero en ningún momento se interponen con la historia principal del juego, ya que la historia de CC tiene su eje central sin depender de otras referencias.
Otra cosa que resulta increíble son los cortes de escena y los FMV que son impecables y agregan mucho valor a la dramática historia que desarrolla Crisis Core, además de que excepto por la secuencia introductoria y la final se mantienen cortas pero impactantes, detalle que ayudan a mantenerse al tanto de lo que ocurre en el juego sin tener que pasar por eternos cortes de escena cada quince minutos.
Mención aparte merece la banda sonora, con temas compuestos por Takeharu Ishimoto que incluyen desde tracks originales a remixes de temas clásicos de la franquicia. Justo ahora me encuentro descargando el OST original y aquí les comparto uno de los muchos temas.
El juego en general fue hecho pensado en su "portabilidad" y es algo que se agradece, incluso las secciones que incluyen narración del juego se mantienen breves y concisas lo que ayuda a jugarlo en porciones amplias o breves según se tenga el tiempo disponible. Todas las side quest tienen recompensas generosas y se pueden realizar un par de ellas en un lapso que oscila entre los 3 y 6 minutos.
Sin embargo, precisamente por la brevedad en que se desarrolla los puntos argumentales de Crisis Core, la mayor parte del tiempo te la vives viajando del punto A al punto B sin muchas opciones de versatilidad en la forma que completas el juego, dicho problema solo se ignora al final del juego cuando se presentan varias opciones de llevar a tu destino final sin necesidad de seguir una ruta predeterminada, y precisamente por ello es una lástima que los desarrolladores no tomaron en cuenta éste tipo de opciones durante todo el juego y solo se pudo ver un "lo que pudo haber hecho mejor al juego"
Aún así, Crisis Core ofrece un final caótico y dramático con una ejecución memorable que ayuda a cerrar la introducción a uno de los títulos más influyentes de la década de los 90 además de que justifica el en ocasiones molesto sistema de DMW y que contribuye al clímax final del juego.

Quizás Final Fantasy VII: Crisis Core sea un juego que en ocasiones fuerza su entrada en el universo de Final Fantasy VII pero lo hace de manera satisfactoria y mucho mejor de lo que títulos pasados intentaron hacerlo. Y de hecho ayuda a otros títulos como Advent Children a ofrecer una explicación más clara a muchos conceptos que en el filme no se les da una clara explicación.